
Un equipo puede incluir el doble de personajes necesarios para empezar el equipo, por lo que puedes disponer de suplentes en caso de que tus gladiadores principales no estén disponibles.
- "King Dond" - The Ring of Trails in Nagrand
- Steamwheedle Sam - Circle of Blood in Blade's Edge Mountains
- Bip Nigstrom - Gadgetzan in Tanaris
Team Charter (Carta de equipo de arena) (2vs2) - 80 Monedas de oro
Team Charter (Carta de equipo de arena) (3vs3) - 120 Monedas de oro
Team Charter (Carta de equipo de arena) (5vs5) - 200 Monedas de oro
1.- Lugar: en alguna parte de la ciudad en ruinas sobre Entrañas (Undercity)
2.- Tema: La alguna vez esplendorosa capital de los humanos, ahora caída ante la Plaga (Scourge).
3.- Especial: el llamativo ataud en la parte central es un valioso emplazamiento táctico, pero te convierte en un blanco muy visible.
4.- Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras (Shadow Sight) aparecerán a ambos lados de la Arena. Al tomarlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.

- Círculo de los Retos (The Ring of Trials)
1.-Lugar: Nagrand, al sureste de Garadar.
2.-Tema: antiguo campo de pruebas orco.
3.- Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras (Shadow Sight) aparecerán a ambos lados de la Arena. Al tomarlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.

2.-Tema: arena de los ogros
3.-Visión de la sombra: al pasar 90 segundos, dos refuerzos Visión de las Sombras (Shadow Sight) aparecerán a ambos lados de la Arena. Al tomarlos, podrás ver durante un tiempo limitado a los personajes que sean invisibles o estén en sigilo, pero a costa de dañar ligeramente tu salud.

En cuanto tu equipo esté preparado, es hora de probar tu poder en la Arena. Se entra en una Arena de la misma forma que para los campos de batalla (Battleground): habla con el maestro de batalla de la Arena, (Arena Battlemaster) y selecciona el tipo de combate en el que quieres hacer cola. Puedes seleccionar entre juegos con puntuación o Skirmish, unos juegos de prácticas que no afectaran la calificación de tu equipo. Una vez que tu equipo está en la cola, el equipo de emparejamiento de equipos buscará equipos con una calificación similar para que juegues contra él. Cuando el sistema encuentra a un equipo válido, ambos equipos son teletransportados hasta la arena y la cuenta atrás comienza...
Los maestros de batalla de la Arena (Arena Battlemaster) se encuentran cerca de los otros maestros de batalla (Arathi Basin, Warsong Gulch, Eye of the Storm y Alterac Valley) en las ciudades principales. Pregúntale a un guardia por la dirección. También puedes iniciar combates en la Arena del Círculo de los Retos (The Ring of Trials) en Nagrand, el Anillo de Sangre (Blood of Ring) en las Montañas Filospada (Blade's Edge Mountains), y en Gadgetzan. La mayoría de los jugadores de las Arenas parecen preferir al maestro de la Arena en la Ciudad de Shattrath. Al igual que ocurre al unirse a un campo de batalla, tras un encuentro, tu equipo se teletransportará al maestro de batalla que lo introdujo en la cola.
Las luchas en la Arena están sujetas a un conjunto especial de reglas. Las más importantes están a continuación. Te recomendamos que te familiarices con ellas antes de tu primer combate.
Al comienzo de cada partida, ambos equipos son situados en zonas separadas en extremos opuestos de la pista y comienza la cuenta atrás.
- Cualquier ventaja ("buff") en activo u objeto mágico será purgado o eliminado al entrar. Esto se hace para estar seguros de que no se usan "buff" externos, ni tampoco objetos encantados de jugadores que no estén en el grupo.
- Tu salud y tu maná estarán al máximo.
- Los costes de Maná/Ira/Energía se reducen a cero en la zona de contención, de forma que los equipos pueden prepararse para el combate.
- El Coste de los Fragmentos de Alma (Soul Shard) se reduce a cero, de forma que los brujos (Warlocks) puedan invocar piedras de salud (Healthstone) para su equipo sin necesidad de traer un gran número de ellas. Esto significa que los brujos también podrán invocar a su mascota durante este periodo sin la necesidad de usar un Fragmento de Alma (Soul Shard).
- Las mascotas se descartan al entrar en la Arena. Los jugadores deben invocarlas de nuevo, pues de otra forma estos podrían invocar sus mascotas antes de entrar.
- Los jugadores no podrán cambiar su armadura una vez haya comenzado el encuentro, incluso aunque estén fuera de combate. Es posible cambiar de armadura durante el minuto previo de preparación para la batalla. Se permite cambiar de arma en combate.
- Una vez en la Arena, no se podrán usar consumibles u objetos conjurados a excepción de vendas.

Cuando un personaje muere en un encuentro de las Arenas, podrá seguir moviéndose y ser "espectador" en forma de fantasma haciendo clic sobre la opción adecuada. Como espectador, podrás moverte libremente por la pista, pero no podrás interaccionar con otros jugadores y ellos no podrán verte.

Cada combate en la Arena dura hasta que sólo queda un jugador, es decir, que el combate acaba cuando todos los jugadores de un equipo han muerto.
No hay límite de tiempo para combates en las Arenas.
Fuente: World of Warcraft (Arena)